《王者荣耀荣耀》中廉颇为啥子那么多人不喜爱玩 王者荣耀荣耀之章命运篇
首先大家来看廉颇这个英雄,属于那种反应相对迟钝的类型,移动速度与攻击速度都相对慢,而且大招很容易让敌人逃出攻击范围。这一点就让很多人不会挑选运用廉颇,玩游戏主要是为了体验快感,而这个英雄的节拍感明显不强,很难调动玩家运用的积极性,所以一直被摒弃。
其次,能力虽然综合,但是表现有些平庸,廉颇的突进技能是特别近的,追敌与攻击的时候有很大的缺陷。二技能可以增加自己的护盾,并且造成不俗的攻击力,但是施放ACT太长,很难困住敌人,而且自己还不能移动,释放技能时很容易造成敌人逃跑。
第三,廉颇属于壹个带节拍的坦克,很多时候需要坦克顶在前面,先手拉住敌人,但是大技能最好还是等敌人聚集之后,后手释放,这一点相对矛盾,如果我方处于劣势,廉颇根本扛不过别人的首轮攻击,大技能就无法放出,而先开大又很难控制住敌人。
有廉颇出现的团队,就标准我们需要有较高的配合,并且很多时候还要以廉颇为中心,这对喜爱开瑞全场的人来说,明显是觉得被动的,所以不喜爱就与他配合。
在队伍相对强势的时候,廉颇可以挑选后手进场,当队友充当控制敌人吸引火力的目标,一旦把握不好,就很容易造成团灭。
廉颇原本的强度就不弱,只是很多人把他的定位放到辅助上面去了。大招可以移动并用一技能打断的改动实在是让廉颇的机动性提高太多了,
廉颇强势解析
被动: 廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害。
一技能:
廉颇给指定方给发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒。
技能的位移以及控制,是廉颇接近敌人的主要手段,一秒的击飞效果向敌人造成要命的威胁。
二技能:
廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒。
技能释放时产生的护盾保证了廉颇的坦度,高额范围伤害是廉颇主要输出来源,减少移动速度的效果更是让廉颇粘人能力大大提高。
三技能:
廉颇跳给指定区域连续锤击地面三次,首次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且首次与第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%与50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。
技能释放期间可以运用豪情突进强制中断当前技能。
三段高额的范围伤害以及1.5秒的范围击飞效果让廉颇在团战中犹如天神下凡,强大的控场能力,是廉颇强势的完美表现。
从技能分析中,可以看出廉颇免控、免伤、团控能力特别优秀,是壹个特别适合打团的英雄,能配合队伍打出精彩的团战,为胜利奠定基础。
【摘要】
廉颇为啥子不受人喜爱,原因只有壹个缺点太明显!
缺点一:英雄模型不符合玩家审美,属于半成品! 廉颇模型过于笨重像壹个大粗桶难以不受玩家喜欢,不过好消息是过几天就会优化!888皮肤也会优化,值得期待
缺点二:作为超级坦克却输出低下
【摘要】
你好,对于这个问题,我有这样的看法!
S13赛季廉颇改动:
基础生命值:3558(+412.2英雄等级) →
3543(+369.8英雄等级)
一技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →
200(+30/Lv)(+0.8Ad)
大招:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →
200(+80/Lv)(+0.65Ad)
耗蓝:150 → 100
大招增加效果:大招期间可以移动,同时可以运用一技能打断
改动大幅提高了机动性与基础伤害,让廉颇更加适合现代游戏模式。